このプロジェクトでは,車のワープや障害物の製作を通じて,オブジェクトの持っている「変数」とその「値」という概念を学びます. 変数の値を変更するための「変更タイル」を使えば,「座標」変数を使ってオブジェクトを動かすことができます. また,「変数タイル」を場合分けと組み合わせることにも挑戦します.