3 車を動かしてみよう

このプロジェクトから,いよいよオブジェクトを操作する命令の組み立てが始まります.この作業のことをプログラミングと呼びます.

プログラミング環境として,子供たちのために設計された Etoys システムを使います. Etoysを使うと,マウスを使って「ビューアー」から「命令タイル」を取り出し,それらを組み合わせることによってプログラムを作ることできます.

まずは,車をまっすぐ走らせる,曲がりながら走らせるなどの練習をしてみましょう.このプロジェクトを通して,「命令」, 「繰り返し」,「順次実行」というプログラムの基本概念の習得を目指しましょう.