4 車を操縦できるようにしてみよう

このプロジェクトでは,ハンドルで操作できる車の作成に挑戦します.これを実現するためには,2つのオブジェクトの「変数と値」をうまく連携させてプログラムを組み立てる必要があります.ハンドルの切れを制御するためには,「計算」を使って,数字の計算プログラムについて考える必要があります.

押されたときにスクリプトを動作する「ボタン」を作るためには,繰り返し実行だけではなく,「イベントドリブン」の概念を学習する必要があります.X, Y座標を制御するためには,「代入」の概念が重要です.

このように,このプロジェクトではプログラミングの様々な概念が登場しますが,それらを応用すれば,簡単なゲームを作ることができるようになります.