このプロジェクトでは,第I部,第II部で学習してきたプログラミングの総まとめとして,シューティングゲームの作成をテーマに,プログラムの作成プロセスを学習します.「プログラミング」は,単にタイルを組み合わせることだけではありません.企画から,設計,実装し,評価をされる所までがプログラミングです.
特に,複雑なプログラムを組み立てるときには,プログラミングのスケジュールを立てておくことが重要です.複雑なプログラムでも,簡単なプログラムから少しずつ発展させるように組み立てることによって,確実に動作するプログラムをを作ることができます.
Squeakはプレゼンテーションツールとしても使うことができます.Squeakで作ったゲームは,Squeakを使って発表しましょう.