3 車を動かしてみよう

このプロジェクトから,いよいよオブジェクトを操作する命令の組み立てが始まります.この作業のことをプログラミングと呼びます.

プログラミング環境として,子供たちのために設計された「 Etoy 」システムを使います.Etoyを使うと,「ビューアー」を使ってオブジェクトの「属性」の変化を監視することができます.「命令」の組み合わせも,マウスを使って視覚的に操作することができます.

まずは,車をまっすぐ走らせる,曲がりながら走らせるなどの練習をしてみましょう.ペンを使うと,その軌跡を表示することもできます.このプロジェクトを通して,「命令」とその組み合わせ,「繰り返し」実行というプログラムの基本概念の習得を目指しましょう.